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Accessibilité

Accessibilité en Réalité Virtuelle

Ce document synthétise les préconisations en termes d'accessibilité dans le cadre du déploiement de situations d'apprentissage en modalité « Réalité Augmentée ». Ces recommandations constituent le socle de base qui devra être implémenté et testé.

Document PDF A11Y_Cahier_des_charges_AR.pdf

Accessibilité

Accessibilité en technologie 360°

Ce document synthétise les préconisations en termes d'accessibilité dans le cadre du déploiement de situations d'apprentissage en modalité « 360° ». Ces recommandations constituent le socle de base qui devra être implémenté et testé.

Document PDF A11Y_Cahier_des_charges_360.pdf

Accessibilité

Accessibilité en Serious Game

Ce document synthétise les préconisations en termes d'accessibilité dans le cadre du déploiement de situations d'apprentissage en modalité « Serious Game ». Ces recommandations constituent le socle de base qui devra être implémenté et testé.

Document PDF A11Y_Cahier_des_charges_Serious_Game.pdf

Neurosciences

Introduction au fonctionnement cognitif

Association pour le Développement de la Neuropsychologie Appliquée (ADNA)

Premier article de l'ADNA, partenaire scientifique du consortium e-DEFFINUM, posant le cadre théorique des fonctions cognitives mobilisées dans tout processus d'apprentissage. L'article présente de façon accessible les six grands ensembles de fonctions cognitives — l'attention (intensité, sélectivité), le fonctionnement exécutif (mémoire de travail, flexibilité, inhibition), la mémoire (épisodique, sémantique), le langage (expression, compréhension), le fonctionnement visuel (visuo-perceptif, visuo-spatial) et les praxies (idéatoires, idéomotrices, mélokinétiques) — ainsi que les manifestations possibles d'altérations de ces fonctions. Cette synthèse prépare la recherche scientifique à venir de l'ADNA au sein du consortium : évaluer les apports de la réalité virtuelle dans le champ du trouble cognitif, en lien avec les scénarios proposés par les partenaires techniques et académiques.

Document PDF Article ADNA e DEFFINUM- Introduction aux fonctions cognitives.pdf

Sciences de l'éducation

Synthèse sur les méthodes de conception de scénarios pédagogiques en environnements immersifs

Federico Tajariol — ELLIADD, Université de Franche-Comté

État de l'art ELLIADD (e-DEFFINUM) sur les méthodes de conception pédagogique appliquées aux technologies immersives (RV, RA, 360°) : ADDIE, CCU, DBR et caractérisation des familles selon 5 dimensions d'immersivité.

S'appuyant sur la cognition incarnée et les notions de présence/agentivité (Johnson-Glenberg, 2018), l'article passe en revue les outils existants (HUMANS, VR-PEAS, EAST) et leurs limites pour les formateurs non-experts.

Document PDF Deffinum_Livrable-ELLIADD_Septembre2024_.pdf

Sciences de l'éducation

Synthèse de l'expérimentation d'un recueil de données en XR pour la scénarisation de formations en Réalité Virtuelle Immersive

Federico Tajariol, Ludovic Messinger (ELLIADD, Université Marie et Louis Pasteur) ; Catherine Mougin (3E Innovation, Université Paris Nanterre)

Bilan du projet de recherche MESPEVAH (e-DEFFINUM) : un démonstrateur web + Meta Quest 3 (stylet MX Ink) testé avec deux formateurs du Bac Pro TRPM à Colmar pour capter et annoter le geste technique en VR.

Le document inclut le template de scénario pédagogique en 8 onglets (Cadrage, Arbre pédagogique, Présentation, Positionnement, Script, Données, Ressources-mémo, Révision) utilisé par les six académies du consortium.

Document PDF Deffinum_Livrable-ELLIADD_Octobre2025_rev_B.pdf