Résumé de section

  • INNOVATION DES ENTREPRISES, INDUSTRIES & SERVICES
    JEUX SÉRIEUX
    MOBILITÉ & OUVERTURE À L'INTERNATIONAL
     

    Erasmus 1 -
    Démarches clés pour partir

    Code interne : ORL_INN_DNM_02_JS_01

    Durée : 42 minutes
    🌐
    Langue : français & anglais

    Dans ce scénario interactif, tu navigueras dans un environnement virtuel simulé pour t'inscrire dans un établissement d'accueil étranger. Tu apprendras à gérer le processus d'inscription, à te familiariser avec le langage administratif, et à rechercher des informations nécessaires sur les plateformes de communication de l’établissement. Tu pratiqueras également le remplissage de formulaires et la gestion d’une check-list pour assurer une préparation complète de ton séjour académique à l'étranger.

    Décoration

    Objectifs pédagogiques

    Objectif principal :

    • Gérer efficacement les informations nécessaires à l'inscription dans un établissement étranger.

    Objectifs secondaires :

    • 1. Décrire le processus d'inscription à l'établissement d'accueil:
      • Lister les étapes clés de l'inscription.
      • Décrire les documents nécessaires pour chaque étape.
    • 2. Identifier et utiliser le langage administratif adéquat :
      • Employer le vocabulaire spécifique dans des dialogues simulés.
      • Interpréter des directives administratives données.
    • 3. Rechercher et vérifier les informations nécessaires sur les supports communicationnels:
      • Naviguer sur le site web de l'établissement pour extraire des informations spécifiques.
      • Évaluer la fiabilité des sources d'informations.

    Contexte

    Ce module s'inscrit dans la préparation des Diplômes de la voie professionnelle niveaux 3 à 5, toutes filières, en développant des compétences clés favorisant la mobilité et l’ouverture des étudiants à l’international.
    Cette visite s'adresse principalement à tout apprenant de niveau 3 à 5, a minima.

    Bloc de compétences : « Gérer des informations » niveaux 1 à 4 du référentiel RECTEC.

    Public concerné

    Cette capsule s'adresse principalement à tout apprenant de niveau 3 à 5 au minimum.

    Prérequis

      • Niveau d’anglais A2-B1.

    Autres

    Vous pouvez télécharger le plugin associé pour récupérer les données des activités complétées dans la capsule en réalité virtuelle.

    Les contenus présentés dans ce module ont été conçus par des équipes pédagogiques de l'académie d'Orléans-Tours.